חוקי משחק שחמט

אם אתה לא יודע כמה מרגש זה לבלות ערב עם כל המשפחה, לנסות לשחק שחמט. כדי להשתלט על המשחק האינטלקטואלי הישן הזה, אין צורך שיהיה מנת משכל גבוהה. חשוב ללמוד את הכללים הבסיסיים של המשחק של שחמט - ועם קצת מאמץ, אתה יכול לבוא בקרוב עם שילובים חדשים של מהלכים לא יותר גרוע שחקנים מנוסים.

את היסודות של המשחק למתחילים

לוח השחמט כולל 64 ריבועים, שבהם השדות הלבנים משתלבים עם החושך. קווים אופקיים ממוספרים מאחד עד שמונה, ושורות אנכיות מסומנות באותיות לטיניות מ- h. לכל שדה לוח מוקצה הקואורדינטות שלו, שנוצרו משמו של הרצועה האנכית ומספר הרצועה האופקית על הלוח, לדוגמה, a7, f5 וכו '.

לפני תחילת המשחק הוא לא רק ללמוד את כללי המשחק ולהבין איך לשחק שחמט, אלא גם במקום הנכון את הלוח. זה לשים כך כל משתתף בצד ימין יש שדה פינה של צבע לבן. ישנם שני שחקנים: אחד מהם מנהל דמויות של צבע לבן, והשני - דמויות של צבע כהה (שחור). לכל הדמויות יש שמות ייחודיים משלהם: מלך, מלכה (מלכה), פילים (קצינים), צירים (סיורים), סוסים וכפות. המשחק כרוך מלך אחד (ייעוד להקלטת Kr) ואת המלכה (F), שני אבירים (K), שני צירים (L), שני פילים (C) ושמונה pawns (n) על כל צד 16 מספרים בסך הכל.

הכללים של משחק שחמט למתחילים וילדים: כמעט על המתחם

בתחילה, כל החלקים על הלוח נחשפים כפי שמוצג להלן.

כולם הולכים בדרך מיוחדת, מוזרה רק להם:

  1. הפיל הולך באלכסון לכל אחד מהשדות מהמקום שבו הוא נמצא.
  2. את הצריח ניתן להעביר לכל שדה בכיוון אנכי או אופקי, החל מהמקום שבו הוא עומד.
  3. המלכה נע בחופשיות לכל שדה באלכסון, או אנכית או אופקית.
  4. מבוגרים, המספרים את כללי המשחק שחמט לילדים, צריכים לשים לב לכך פיל, צריח או מלכה לא ניתן לסדר מחדש דרך השדה אם הוא כבוש על ידי דמות האויב.
  5. הסוס הולך בצורת האות "G", התופס אחד השדות הקרובים ביותר למיקומו, אבל זה לא צריך להיות ממוקם על אלכסון זהה, אופקית או אנכית.
  6. חייל יכול להתקדם רק בכמה דרכים. מן המיקום הראשוני, צורה זו ניתן להעביר 1 או 2 שדות קדימה באותו אנכי אם הם חופשיים מצורות אחרות. בכל מקום אחר, את הרגליים הולך באותו אופן, אבל רק על שדה אחד. נתון זה יכול להסיר את הדמות של היריב אם הוא מול החייל על האנכי הסמוך בכיוון אלכסוני.
  7. על פי הכללים הבסיסיים של שחמט, חייל שהגיע למצב האופקי הקיצוני ביותר ממקומו המקורי הופך לפיל, צריח, סוס או מלכה מאותו צבע.
  8. המלך עובר לכל שדה סמוך, אם היריב אינו מאיים עליו בתפקיד החדש.

    כמו כן, דמות מפתח זה יכול להיות מועבר על ידי castling.

    אם המלך והצריח של אותו צבע תופסים את מקומם, הם מועברים לאופקיים קיצוניים: מהשדה הראשוני המלך מסודר מחדש לשני שדות לקראת הסיור, ואז הסיור "קופץ" דרך המלך אל השדה הבא הסמוך אליו.

עושה את השאה ואת השטיח

שאה הוא ההתקפה של דמויות האויב על המלך. במצב זה, לדעת את כללי המשחק חשוב מאוד להבין איך ללמוד איך לשחק שחמט. אתה לא יכול לעשות צעד על ידי דמות אחרת, למעט המלך, עד שאתה מוציא אותו מתחת השאה. בעזרת פיל שחור, אתה יכול בקלות ליצור מצב shahovaya עבור המלך הלבן, לעומת זאת, ולהיפך: קצין לבן מאיים על המלך השחור.

בתצלומים הבאים, השאה מכריזה על דמויות שחורות, אבל הן מוגנות ממנה על ידי הזזת הפיל ל- 5.

מחצלת היא שאה שאי אפשר לנטרל. המחצלת המוצהרת נחשבת לניצחון. הגרסה הקלאסית: המלכה תוקפת את המלך, שאין לו דרכים לסגת. הסר את המלכה מהלוח המלך הוא גם לא מסוגל, כי זה מגן על המלך הלבן.

את המחצלת ניתן למקם בעזרת הצריח: כפות השחורים F7, G7 ו- H7 מפריעות לדמות המפתח של השחור להימלט.

רשימת הספרות בנושא לימוד שחמט:

  1. Levenfish ג 'יה "ספר של שחקן השחמט החל" (1957).
  2. Rokhlin Ya. G. "שחמט" (1959).
  3. Podgaets OA "הליכה דרך שדות לבנים ושחורים" (2006).
  4. וולוקיטין א ', גרבנסקי V. "מורה עצמית לילדי פלא" (2009).
  5. Yudovich MM "שחמט מבדר" (1966).
  6. אייב מ. "ספר הלימוד של משחק השחמט" (2003).
  7. ח 'אלס פ "הרפתקאות בממלכת השחמט" (2016).
  8. Kalinichenko NM "שיעורים של טקטיקות שחמט עבור צעירים אלופים" (2016).
  9. Trofimova AS "סודות של שליטה עבור שחמט שחקנים צעירים" (2016).
  10. צ'נדלר מ 'שחמט לילדים. שים פאפה חבר! "(2015).
כמו כן אנו מציעים לך להכיר את הכללים של משחק שש בש ו דמקה.